La Biblioteca -Game Design: Theory and Practice
Desde la primera vez que lo leí Game Design: Theory and Practice, se transformó en uno de mis libros favoritos del tema y uno que a la fecha sigo consultando para aclaración de dudas o referencias. Publicado originalmente en 2001, el libro se mantiene tan relevante como en su fecha original de publicación. Genuinamente creo que es el mejor libro para aprender las bases de la disciplina de diseño de juegos.
El libro está escrito por Richard Rouse III, quien ha tenido una larga carrera en el mundo de los videojuegos. Sus trabajos más conocidos son The Suffering y su secuela, Ties that Bind. En mi opinión, lo que diferencia a este libro de otros del tema como Rules of Play o The Art of Game Design, es que de cierto modo Game Design T&P es un libro mucho más claro y conciso. Sus pares a veces pecan de ser demasiado poéticos o ideológicos, pero Richard Rouse mantiene sus pies en la tierra y se encarga de cumplir la promesa del libro: enseñar las bases del diseño de juegos.
Bases del diseño de videojuegos
A través de sus 27 capítulos y sus 677 páginas. Richard Rouse III explica todos los procesos que un diseñador de juegos va a tocar de una u otra manera en el ejercicio de su labor. Empezando por las bases psicológicas sobre lo que motiva a los jugadores a jugar y las expectativas que se tienen de los juegos que juegan, pasando por el brainstorming e implementación de ideas y cubriendo todos los procesos necesarios para formalizar el diseño de tu juego en un Game Design Document.
El libro complementa todos sus aprendizajes con entrevistas que aparecen entre capítulos y cuyo objetivo es el de reforzar lo aprendido. Algunas de las personas que Rouse III entrevistó para su libro fueron Will Wright, Sid Meier y Chris Crawford, básicamente algunos de los padres fundadores del diseño de juegos.
Game Design Documents
Por si fuera poco, el libro incluye dos Game Design Documents completos. Primero, un GDD creado exclusivamente para el libro de un juego hipotético que nunca se desarrolló y después, el GDD completo de The Suffering. Hay muchos libros que complementarán tu aprendizaje, pero personalmente creo que ningún otro libro del tema te da unas bases tan sólidas como las que puedes encontrar en Game Design: T&P.
El libro tiene un enfoque claro en experiencias de un solo jugador, hay algunos aspectos del diseño moderno en el que se queda corto como diseño para móviles o diseño de experiencias multijugador. Pero de nuevo, este libro te da las bases y las herramientas necesarias para que luego puedas especializar tu conocimiento en cualquier área del diseño de juegos en la que quieras ejercer.
Game Design: Theory and Practice, 2nd Edition es uno de mis libros favoritos del tema y no podría recomendarlo más para que lo agregaras a tu biblioteca. Si te interesa el diseño de videojuegos, no dejes de leer nuestras previas entradas de la biblioteca A Theory of Fun for Game Design de Raph Koster y The Well Played Game de Bernard DeKoven.