e3 pierde su relevancia

Ojalá el E3 no regrese en 2021, ni nunca.

Videojuegos

Es indiscutible, el internet ha hecho que el E3 sea irrelevante. Desde hace años la Electronic Entertainemnt Expo lucha por mantenerse relevante en el mercado, muchos, incluyendome, argumentamos que el evento está muriendo y que por ahora se mantiene más que nada por el poder de la nostalgia y de contratos de más de un año de los que expositores no pueden salir. 

Nintendo y Sony han abandonado el evento por completo, es posible que Microsoft, Ubisoft y otros grandes publishers sigan adelante sin el. Pregunto entonces, ¿será el Coronavirus el último clavo en el ataúd del evento? 

Entertainment Software Association

No lo sé, pero definitivamente espero que así lo sea. Olvidémonos por un segundo de la experiencia que tiene al asistente, se puede argumentar que aún es agradable. En lo que me quiero enfocar es en lo que existe detrás del E3, estoy hablando de la Entertainment Software Association o ESA por sus siglas en inglés. 

La ESA es una organización política que busca proteger y salvaguardar los mejores intereses de las empresas desarrolladores de videojuegos, el E3 es una de sus principales fuentes de ingresos. 

En teoría suena bien, ¿no? Pero aquí es donde me permito recordarles que los mejores intereses de las empresas casi nunca están alineados a los mejores intereses de los consumidores o de los trabajadores. Las empresas tienden a buscar un solo objetivo, maximizar sus ingresos. Entre mas dinero le puedan sacar al consumidor, mejor para ellas. Entre más valor puedan exprimir a un trabajador, mejor para ellas. Esos son los tipos de intereses que la ESA protege. 

Estos son algunos casos particulares en los que la ESA ha buscado perjudicar los intereses de los jugadores y de los trabajadores, todo con el objetivo de maximizar las ganancias de sus miembros. Razones por las que esperamos que el E3 nunca regrese y que ese golpe ayude a que esta parasitica organización desaparezca del mapa. 

La ESA apoyaba SOPA y PIPA

2012 fue una de las primeras ocasiones en que la neutralidad de la red estuvo en riesgo. El gobierno estadounidense buscaba avanzar un par de leyes, SOPA y PIPA, por sus siglas en inglés, que desmantelarian este principio. Básicamente los proveedores de internet podrían darle preferencia de datos a los sitios o servicios que ellos quisieran.

Encontrando una oportunidad de negocios la primera postura oficial de la ESA fue apoyar la ley. No fue hasta que Level 5 Studios levantó la mano públicamente, llamando a un boicot del E3 por el apoyo que la ESA le daba a las leyes que la organización retiró su apoyo.

La ESA está en contra de la conservación de videojuegos

Como todo medio artístico los videojuegos deben de ser preservados para que futuras generaciones puedan estudiar y aprender de los clásicos. En particular, conservar videojuegos es complicado pues no solo hablamos de conservar software sino también de tener a la mano hardware que sea capaz de leer ese software.

A pesar de las dificultades, hay organizaciones que se han dedicado a la conservación de este medio. Siempre con intereses académicos de por medio. Tristemente esos intereses académicos están en contra de los intereses comerciales que la ESA protege. 

La Electronic Frontier Foundation, una organización civil dedicada a proteger las libertades digitales de la humanidad busco una excepción legal para que museos y académicos pudieran emular software de videojuegos con propósitos de conservación. La ESA respondió con una contrademanda argumentando que esto  “…aumentará la piratería y limitará las opciones de los usuarios para conseguir el contenido legal” 

La ESA quiere que gastes todo tu dinero en Loot Boxes

En 2018 algunos países estaban hablando sobre regular las Loot Boxes, ya que es bien sabido que las mecánicas de juego que utilizan son similares a las que usa un casino. Tanto los casinos como las Loot Boxes tienen un mismo objetivo: sacarle todo el dinero posible al jugador.

En una conferencia en 2018 el presidente de la ESA dijo que “Cualquier regulación a las Loot Boxes limitaría la capacidad de la industria para innovar y probar nuevos modelos de negocio que benefician a nuestra audiencia”

Eso fue lo que dijo, pero lo que quería decir era “Limitaría nuestra capacidad para generar mecánicas adictivas que de manera predatoria le sacan todo el dinero posible al consumidor”

La ESA publicó los datos personales de más de dos mil periodistas

En 2019 todos los periodistas que atendieron al E3 recibieron un correo de la ESA informándoles que por un “error de seguridad” una lista con los datos personales de todos se había filtrado al internet. ¿El error de seguridad? La ESA publicó en el sitio del E3 un link de descarga de un documento de Excel que contenía los datos.

En un mundo post Gamergate este tipo de deslices son inaceptables. Cientos de periodistas que Gamergate denomino como “Social Justice Warriors” recibieron amenazas de muerte. Así como a la ESA no le interesa proteger al consumidor, tampoco le interesa proteger la privacidad de los periodistas.

En conclusión La ESA y el E3 son instrumentos políticos

En 2019 la ESA gasto $5,230,400 USD en operaciones de cabildeo para proteger sus intereses políticos, mismos que incluyen todo lo que hemos mencionado anteriormente. Mucho de ese dinero proviene de los ingresos que año con año registra gracias al E3. 

El mundo ha cambiado, el internet ha hecho que un evento en el que se anuncian exclusivas se vuelva completamente irrelevante. No hay información que no se pueda compartir en segundos.

Más importante aún, cualquier evento que sea apoyado por la comunidad de videojugadores debe de comenzar a velar por los intereses del consumidor y del trabajador, no de las compañías. Es por eso que desde el fondo de nuestro corazón tenemos la esperanza de que el E3 2019 haya sido el último evento de la historia. 

Si eso llegara a ser verdad nuestra comunidad sería un espacio mucho más rico gracias a eso.  

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